和开心果绝配的好食物 http://www.zgbdf.net/baidianfengjiankangzixun/zhongxiyizixun/m/46195.html
这几天我的心呐,忐忐忑忑。自从小爽啊不对,现在改名叫凤鸣大姐姐了,开始各种爆料新职业消息后,许多玩家纷纷猜测,什么?这还让不让武师活了!新职业要来我们要被削了!垃圾桶警告!我清风山水水告诉你这绝对是谣言!传播谣言可是要被打屁股的!策划一直在大家耳边说:我们期望每一个职业都拥有特殊的定位,也会一直努力朝着这个方向调整!
武师定位:高速度、爆发型、单体输出的物理职业。魂武定位:
群体物理、单体法术+附加效果+生存防御+自由切换的职业。
武魂剖析下面进行简单解析,为大家拨开迷雾看清新职业真容:
1、魂武分为龙魂系、凰魄系两条基础路线(非星神分支),战斗内外可自由切换龙魂or凰魄变身(战斗内需消耗一回合),战斗内变身对应可使用技能,战斗外变身对应角色特效(第一个自带角色特效的职业哦~)。
2、龙魂系五式:化龙→潜龙→见龙→飞龙→龙爆,其中第五式龙爆是星神分支的技能,前四式是基础技能,技能触发机制类似于武师的破天,即完成每一式后有几率触发下一式,技能效果为对目标造成物理伤害和内伤伤害(通过被动技能还可增加一定固定伤害),与武师职业的区别在于:群体物理输出。龙魂系效果机制为:a.第一式主动技能。仅针对指针目标造成物理伤害、内伤,并有几率触发潜龙。b.第二式被动技能。对第一式指针目标九宫格范围内其中一个目标造成物理伤害、内伤(优先第一式目标左右位置中的其一,若左右无目标则九宫格内随机一个位置,若九宫格范围无其他目标则依旧对第一式目标造成伤害),并有几率触发见龙。
c.第三式被动技能。对第一式指针目标九宫格范围内其中一个目标造成物理伤害、内伤(优先第一式目标前后位置中的其一,若前后无目标则九宫格内随机一个位置,若九宫格范围无其他目标则依旧对第一式目标造成伤害),同时对九宫格范围内1~4个角色施加龙魂状态,并有几率触发飞龙。
d.第四式被动技能。对第一式指针目标造成物理伤害、内伤,并引爆龙魂状态,所有拥有龙魂状态的目标将分摊巨额伤害(前四式累积伤害的一定比例数值)。
e.第五式是星神分支的被动技能,由触发,对三个目标造成物理伤害、内伤(指针目标+随机2个目标),三个目标分摊前四式累积伤害的一定比例数值。两次之间CD时间最短5回合。
3、凰魄系五式:化凰→盘凰→煞凰→涅凰→炎凰,其中第五式炎凰是星神分支的技能,前四式是基础技能,技能触发机制类似于武师的破天,即完成每一式后有几率触发下一式,技能效果为对目标造成法术伤害,并将一定伤害比例转化为自身及队友的治疗效果,同时对敌方施加一定附加减益效果,与武师职业的区别在于:单体法术输出。凰魄系效果机制为:a.第一式主动技能。对指针目标造成法术伤害,并将一定伤害转化为对自身的治疗效果,对指针目标十字范围内角色施加灼魂状态(概率触发,持续3回合),使其防御力下降,受到物理伤害增加,并有几率触发盘凰。b.第二式被动技能。对第一式指针目标造成法术伤害,并将一定伤害转化为对自身及1名血量最低队友的治疗效果,对指针目标十字范围内1~4个角色施加燃魂状态(概率触发,持续3回合),使其灵巧度下降,并有几率触发煞凰。c.第三式被动技能。对第一式指针目标造成法术伤害,并将一定伤害转化为对自身以及2名血量最低队友的治疗效果,对指针目标十字范围内1~4个角色施加煞魂状态(概率触发,持续3回合),使其精神力下降,受到法术伤害增加,并有几率触发涅凰。
d.第四式被动技能。对第一式指针目标造成法术伤害,并将一定伤害转化为对自身以及3名血量最低队友的治疗效果,对指针目标十字范围内1~4个角色施加禁魂状态(概率触发,持续2回合),使其无法使用技能。e.第五式是星神分支的被动技能,由触发,对第一式指针目标造成法术伤害,并将一定伤害转化为对自身以及4名血量最低队友的治疗效果,对指针目标施加虚空状态,使其无法攻击和被攻击。两次之间CD时间最短5回合。综上可以看出,是一个拥有武师特色,但个人特点鲜明的职业。在输出方向,其拥有群体物理输出和单体法术输出的特征,在物理系方面,五式招数的目标机制奠定了其在战斗中有较多策略选择的特点,独树一帜的战斗中内伤伤害效果也让其与其他职业有明显区别;在法术系方面,由于自由切换变身的特点,我们保留了职业装备力量、敏捷、体质的设定,其攻击力数值决定了凰魄系技能伤害效果,在战斗中可以根据不同战局进行变身切换,随机应变。4、4、从职业定位来看,偏向于一定输出+附加效果的职业特点,常规状态下输出能力不会超越高爆发型的武师,但生存能力及附加效果是其比较独到的优势,给未来的战斗局面增加更多的策略因素。(以下是其他特色简略综述,分别由不同技能触发)a.可减少来自一定职业的伤害。b.有几率触发免疫一次伤害效果。c.降低自身受到的伤害效果。d.反弹一定比例伤害。e.复活己方角色。f.额外内伤伤害。g.自身及己方治疗效果等。h.减益效果。
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